A videójátékok kedvelői egyre inkább kifejezik elégedetlenségüket a fejlesztők szándékos lekapcsolási gyakorlata miatt. A játékosok úgy érzik, hogy ez a lépés nemcsak az élményüket rontja, hanem a pénzüket is pazarolják. A közösségi média platformokon fel

Már több mint másfél millió ember csatlakozott ahhoz az EU-s petícióhoz, amely határozottan fellép a régi videójátékok szándékos elpusztítása ellen.
Már több mint 1,4 millió ember csatlakozott ahhoz az EU-s petícióhoz, amely a régi videójátékok szándékos megsemmisítése ellen emel szót. Hiába vásárolt valaki egy játékot tíz évvel ezelőtt, ha a kiadó online szolgáltatásai hirtelen megszűnnek, az offline verziót sem tudja többé használni. Ezt a problémát a vásárlók és a támogatók egyaránt éles kritikával illetik. Amennyiben a petíció érvényesnek bizonyul, az Európai Bizottságnak foglalkoznia kell a kérdéssel, és akár jogalkotási javaslatokat is tehet az Európai Parlament felé.
Daniel Ondruska, az aktivisták egyik képviselője rámutat, hogy a kiadók szándékosan avulttá teszik azokat a régebbi videójátékokat, amelyek online funkcióval rendelkeznek. Körülbelül ezer olyan játékot azonosítottak, amelyekért korábban a vásárlók pénzt adtak, de a kiadók lekapcsolása miatt ezek a játékok használhatatlanná válnak, noha technikailag még mindig működnek. A problémát nem a játékok fejlesztői okozzák, hanem a kiadók döntései állnak a háttérben.
A petíció kezdeményezője példaként említi a Ubisoft cég által 2014-ben forgalomba hozott The Crew online autóverseny játékot, amely 2024 óta nem elérhető. A petíciót aláírók szerint a fogyasztóvédelmet és a kulturális örökséget is károsítja a gyakorlat.
Daniel Ondruska, az aláírásgyűjtés kezdeményezője, hangsúlyozza, hogy a vásárlóknak a termék megvásárlásakor kellene tájékoztatást kapniuk a használhatóság időtartamáról. Emellett azt is javasolja, hogy az alapverzió játszhatóságát meg kellene őrizni, ameddig a vásárlónak van működő felszerelése, függetlenül az extrák meglététől.
A Video Games Europe, a videojáték-ipar érdekképviseleti szervezete júliusban közzétett nyilatkozatában hangsúlyozta, hogy a vállalatoknak jogot kellene biztosítani arra, hogy bezárhassák online játékaikat, amennyiben azok már nem bizonyulnak üzletileg fenntarthatónak.
A kiadók álláspontja szerint a magánszervezetek nem lehetnek alternatívák, mivel adatvédelmi szempontok és az illegális tartalmak eltávolítása is komoly aggályokat vet fel. A végtelen használat lehetősége pedig a videojátékok fejlesztési költségeit is drasztikusan megemelheti a szakmai körök szerint.